工作时间:2008年12月19日——2010年3月19日

3月19号正式辞职了。一年多没写过文章了,手生的厉害。但还是想随便写一下这一年零三个月的程序员工作。
写了一年多的代码,主要是php和js。做了一个完整的网页游戏,还是学到了不少的东西。
游戏这个东西确实是我所喜欢的。

能从是这个行业,本身对我来说就挺幸运的。当然是对我们这种喜欢玩游戏的人来说。

以前有人对我这个职业表示过羡慕,我的回答是:“玩游戏当然很爽,但是做游戏就没那么好玩了,其实写代码很枯燥的。”

但是,这种回答,现在想来,有谦虚的成分在里面。也不能叫谦虚,呵呵,主要目的是让对方不要对我那么羡慕,让他们觉得做这个也没什么。

真实的情况是,写代码虽然确实很枯燥,但是写游戏的代码,已经是我能想到的写所有代码中最不枯燥的了。如果让我去写金融,或者管理类的软件的代码,那才叫真正的枯燥!

起码测试的过程是在玩游戏,虽然同一个游戏要玩很多遍来测试,但也总比测试一个ERP或者CRM的软件要有趣的多。

先说说收获。
技术方面:

以前上学时候写代码,php和html,甚至js都写在一起,我写的程序,基本上只能我来修改,别人根本不会改。专业一点说,就是代码写的不规范。没有统一的格式,随心所欲。虽然程序能用,但是很不系统。

在公司写代码一年多,基本是按照统一的格式写的。也开始能写出教科书式的程序了。

关键还学会了程序的审美。

以前只觉得程序能用就行了。现在开始能看出,这段程序写的漂亮,另外一段则写的垃圾。

漂亮的程序,一目了然,谁看了都知道怎么用,怎么修改。可以重复使用,方便自己,也方便别人。

另外一点,就是学会了使用框架。(zend, smarty, jquery等等)

原来有那么多东西都是前人写好了的,我们只要拿来用就好了。不必自己再重新一行一行的去写。上学的时候不敢想象。

其他的像数据库和服务器技术,以前都学过,但是并不清楚什么时候用,具体怎么用,一个完整的项目做完,总算有概念了。
社会经历方面:

当程序员,社会经验方面,我几乎没有长进。可能还不如在学校里面当老师。

唯一需要的沟通,就是与游戏策划之间。程序员最怕的就是策划的思路来回改。好不容易做出一个东西,策划的一句话,之前的就都白做了。

所以后来都养成习惯,策划嘴说什么都不听,一定要他写文档,确认三次以后才开始做。

以前听人说过,工作了以后,就进入了社会,人际关系会复杂的多。但我现在想,那可能是当公务员吧,或者是做公关,销售什么的。

可能我再往上,做到管理层,就需要考虑这些东西了,呵呵,现在先略过。


行业知识方面:

虽然只做了一年多,但是对游戏这个行业还是有了大体的了解。

以前知道的游戏行业的盈利模式就只有卖点卡,所谓免费模式就是卖道具,卖装备。

至于,网页游戏,就根本不知道是怎么赚钱的。

有一点体会,就是,游戏靠运营。

同一款游戏,推广,运营,做得不一样,效果会差很多。游戏内容其实都大同小异,只要推广一上去,就有人充钱。

现在看来,每款游戏,总是能满足一部分用户的心理,总有一部分愿意花钱的。最起码,也有那些跟游戏策划的思路差不多的人。

我对我们自己做的这款游戏,说实话,很不满意。程序是一方面,我们都是新手,但是策划,也是没有一点新意。但是还是有人三五万的往里面充钱,连我们做游戏的自己都没想通。
总结一下:

一年多的收获还是不小的,相信会对以后再找工作有帮助。

至于以后再找什么样的工作,还不好说。

继续做游戏?当然不错,谁不爱玩儿呢。

但是我也想做那些能直接帮助社会生产的东西,比如:应用办公软件,企业管理软件等比较实用的系统,而不是像游戏这样间接地,提供娱乐的东西。
我换个行业(不搞IT而去搞别的)的几率不大。

虽然我很羡慕那些经常可以到外地出差的同学的工作。比如搞外交的朵朵同学,经常满世界逛;以及在外企工作的纹银五两同学,每天在校内发的图片的背景的城市都不一样。但根据我个人的喜好,我更偏向于跟物打交道,而不是跟人或事。我更喜欢一个人动脑子或者动手创造些什么东西出来,然后能看到自己的成果就摆在眼前,呵呵。

向关心我的人们汇报一下工作,呵呵,欢迎大家提出批评和意见。
p.s.

最近闲了,可能会多写点东西。但是我保证不会写的像这篇这么乱了。